■ストーリーはほぼ差し替え
序盤、航空機墜落事故から島を抜けるまでの流れは前作に沿っていますが、
そこを越えてからの展開が全く違います。

○ハーディン
今回は安心して愛情を注いで育ててやってください(笑)

○登場キャラクターに関して
前作のキャラクターに思い入れのある方もいるかもしれませんが、
ストーリーの差し替えに伴い、半数以上が差し替えとなりました。
リメイク版のキャラも、なかなか濃いキャラクターがいますので、
きっと愛着を持っていただけると思います!

■戦闘システム
去年の生放送でお見せした通り、ほぼ完成しています。
基本は前作準拠ですが、今回は「分かりやすさ」の部分にこだわりました。
分かりづらい要素は思い切ってカットに踏み切っております。

難しいという意見が多くありましたので、今作ではウェイトモード(時間入力待ち)とオート操作を導入しております。
また、遠距離武器が全キャラクター装備できるようになり、こちらはコマンド入力戦闘に近い戦い方が出来ます。
遠距離武器だけで戦うことも可能ですので、自分なりの攻略法を探し出していってほしいと思います。

■その他のシステム
カルマシステム、武器改造、フリーダンジョン。
色々とありますが、どれも共通しているコンセプトは「プレイヤーによって遊び方が変化する」という事です。

攻略法が1つに縛られなかったり、無数の組み合わせがあったり、「読めない展開」という部分にこだわっております。 この辺はバトルシステムにも言えますが、自分にあった遊び方を探し出して頂ければと思います。



カルマシステム
プレイヤーのとった行動によって性格傾向が形成され、
後のルートに変化が出たりするシステムです。
ルート分岐や、街の中に登場するNPCまで様々な変化を及ぼします。



フリーダンジョン
入るたびに構造が変化するランダム生成ダンジョンです。
本編ではお目にかかれないアイテムなどが眠っています。



フィールドアクション
普段いけない場所を越えるための探索スキルです。
画面は「ウォーキング」を使用しているシーンですが、他にもフィールドアクションは存在します。




■皆様へ
去年の9月に生放送を配信してから、だいぶ更新が空いてしまいました。
ご心配をおかけしてしまい、申し訳ございません。
現在も鋭意制作中です。

肝心の公開時期に関してですが、2016年内を目標としております。
ただ、こちらは必ずしもお約束はできません。
1日も早いリリースを心掛け、最善を尽くして参ります。

システム詳細に関しても、今後紹介していきますので今しばらくお待ちくださいませ。
また、ゲームに対するご意見などありましたらお寄せ下さい!

今後ともグランドインテンション・アジャストメントを宜しくお願い致します。


2016.4.12

R3ゲームクリエイト ゆいゆい









2008,2009,2010,2011,2012,2013,2014,2015,2016 product by R3 GameCreate
Game design ゆいゆい(ライトニング)
Character design Purio、みけ