はじめましての方、はじめまして!
グランドインテンション・アジャストメントを作っている、
ゆいゆいと申します。

今回はゲームの概要を1からご紹介させていただければと思います!

本作は9年前にリリースした作品のリメイクなのですが、
内容はまったくの別物として、1から作りましたので、
今作からはじめて触れるという方でも問題なく遊べる形となっております。
前作から引き続きという方も、
リフレッシュして触れていただけたら嬉しいです。

それでは少し長文になってしまいますが、
概要の方を説明させていただきますね!


■世界観

本作は、サイバーパンク、現代、ファンタジーを融合したような
世界観を舞台にした長編RPGです。
建造物などは、アジア、和のテイストがとても色濃く出ており、
どこかレトロな古き時代のイメージを強く感じるかもしれません。

グランドインテンションの世界では、
「スモッグ」と呼ばれる霧が多発しております。
スモッグは、その名のとおり霧のような見た目なのですが、
人間の生体活動に反応し、魔を生みだす元凶……
即ち、この世界におけるモンスターの意味合いを持っております。

特に荒廃した場所はホットスポットと呼ばれ、
「濃霧」と呼ばれる強大な魔物が土地に根付いていたりします。
スモッグは年々増加しており、この世界の社会問題として
人々が頭を悩ませております。

スモッグは退廃している場所に集まる性質を持つため、
元を辿ると、人為的な環境汚染が作り場を生みだしています。
文明進化の代償に人々がスモッグを作り出しているというのは
なんとも皮肉な話です。

人が住んでいる街では、スモッグを居住区内にいれないために、
L.I.Dと呼ばれるバリケードを張り巡らせて生活をしています。
その為、居住区内にモンスターが発生することはありません。
街の中では、我々の現実社会と同じように生活する人もいれば、
濃霧討伐隊と呼ばれるスモッグの排除屋などもいます。
ぜひ各地を歩き回って、この世界に住む住民が
なにを考え、どう生きているのか。
たまに物語の途中に足を止め、着目して頂けますと嬉しいです。



ダンジョン内に簡易L.I.Dスポットが設置されている場合も。
危険を察知したら安全地帯に逃げ込みましょう。



■シナリオ

主人公ハーディンについてです。
彼はD.H学校の学生で、修学旅行中に起きた航空機墜落事故から物語がはじまります。

ある島に不時着するのですが、
島を捜索すると、廃墟の施設内で『ある実験』を目撃してしまいます。
それは同じ学校の生徒が、謎の薬品を投与され、
異形の化け物に変わっていく実験でした。

以後、化け物となった生徒や、謎の集団に命を狙われそうになりながらも、
ハーディンは生存した生徒と再会を果たします。
その過程で、少女フィナと出会いますが、
彼女もまた、謎の集団に薬品を投与され、異形化が始まってしまう状態になります。
果たしてフィナは助かるのでしょうか……?

冒頭に挙げたスモッグが取り巻くこの世界において、
ハーディンは様々な試練を乗り越え、成長していきます。
人はなぜ戦い、なぜこの世界で生きるのか。
そして、スモッグが「人の生み出す業」であるならば……。
この世界においてどのように生きるのか彼は自問自答し続けます。

島で行われていた実験の意味とは?
やがて、世界を巻き込む災厄が主人公たちを大きく翻弄します。


■カルマシステム

本作は、従来のRPGで馴染みが深い、
一本道のシナリオを辿っていく(ストーリードリブン的な形式)となっているのですが、
プレイヤーの行動によって、物語にあらゆる変化をもたらすシステムが、
本作の1つの要素=カルマシステムです。

カルマシステムはゲーム中の選択肢、プレイヤーの取る行動によって、
主人公の性格傾向がわかれていき、ダンジョンの攻略ルートなどに変化を及ぼします。
例えば、開かずの扉があって先に進めない際に、
暴力的な選択肢ばかりを選んでいると、
ドアを強引にこじ開けてショートカットができるようになったり、
逆に、知性的な選択肢を多く選ぶと、爆弾を作成し、
ドアを開けるルートなどが出現したりします。

このように、基本は一本道のシナリオを進んでいくRPGなのですが、
道中の過程が変化するというのが『カルマシステム』となります。


■バトル -ドライブコンボシステム<DCS>-

もう1つ、重点を置いているのがバトルシステムに関してです。
本作のバトルはターン制で、キーとボタンを組み合わせて攻撃を行うことができます。
(体感的にはアクション・格闘ゲームに近い感覚かと思います。)

1.味方同士で攻撃を繋いでいく
2.敵のガードを崩す
3.大技を叩き込む(空中に打ち上げてコンボを決める)

この流れが、基本的な攻撃の流れとなります。

・攻撃を繋ぐことを得意とした「リンカー」
・手数が少なく、攻撃は繋ぎづらいが威力重視の「フィニッシャー」

など、様々なロールがキャラクターに存在しますので、
それぞれ攻撃を行う順番と、崩すタイミング(大技にシフトするタイミング)が
戦略に大きく関わってきます。


本作のグランドインテンションではRPGでいう「魔法」の概念がありません。
その代わりに存在しているのが「遠距離武器」です。

遠距離武器は支援的な意味合いをもった武器が多くあり、
ヒール、バフ、デバフといった、RPGのお馴染みであるサポートスキルを得意とします。
スナイパーライフルであれば、急所を狙って部位攻撃を封じたり、
マシンガンであれば、連続HITで敵のガードを崩しやすい、など
銃種によって様々な特色が存在しております。

遠距離武器は、サブウェポンとして全キャラクター装備することができますので、
戦況を見ながら、武器を切り替えて戦うのが鍵となります。


他にも、天井や、壁の概念といった、
ダンジョン内特有のオブジェクトが存在することがあります。

オブジェクトは、バトルに影響を及ぼす効果があり、
キャラクターが所持するスキルによっては、
更に戦局を有利に動かすといったことも可能となります。

例としてあげると、ドラム缶などが存在するエリアでは、
敵を特有のスキルで吹き飛ばし、爆発炎上ダメージを与えることができます。
炎上中は敵に継続ダメージを与えられるので、
リンカーがいなくても連携を繋ぎやすくなり、
フィニッシャーが苦手とする攻撃を繋ぎづらいという弱点を補うことができます。

それぞれのダンジョンに応じて、こうしたギミックが存在しますので、
手持ちのキャラクターを眺めながら、
様々な戦略を見つけていただけたら嬉しいです!


■まとめ
以上が、ゲームの簡単な概要となります。
文面だけでみると、特にバトルはアクションゲーム寄りで
操作が難しいかも? と思う方もいるかもしれませんが、
そこはかなり念入りにフォローをしていますので、
ニュートラルな気持ちでプレイして頂けたら嬉しいです。

是非、RPGが好きな方にはプレイして頂きたいなと思っております。
もちろん、最近ゲームをやり始めたという方にも
手に取っていただけたら嬉しいです。

癖の少ない骨太のRPGを目指して作ってきましたが、
要素を細分化した際に、結構、冒険して作った部分もありますので、
新鮮な気持ちでプレイしていただけたらと思います。

ゲームの紹介は今後も少しずつできたらと思いますので、
皆様どうぞよろしくお願い致します!


2019.2.24
R3ゲームクリエイト
ゆいゆい




おまけ
気持ちよさそうに寝てしまったので起こせない……





2008,2009,2010,2011,2012,2013,2014,2015,2016,2017,2018,2019 product by R3 GameCreate
Game design ゆいゆい
Character design ayapii、みけ、Purio